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全球快看:魔力宝贝-战斧可能存在的调整问题

2023-01-22 10:23:08 来源:哔哩哔哩

魔力宝贝-战斧可能存在的调整问题

战斧从装备来看


(资料图片)

斧从高级装备来看,主流基本上是偏向双手斧,并且很多都有负面的敏捷修正,防御负面修正基本可以忽略,因为防御有防御过剩的重装完全可以补足,

敏捷的负面修正在越来越高级的装备来看应该是越来越多,不同于部分能力的负面修正,敏捷的负面修正很大程度上负面修正转为正面效果的例子场合较少,这是不利因素。

双手斧的攻击也严重不足,虽然看上去斧的攻击力很高,但主流的双手配置少一个盾以及可能的宝石位置,从实际角度来说战斧的攻击并不高,与剑士相比攻击并没大到本质差异的地步,

更何况攻击要在命中的前提下才有意义,这样来看可能的攻击差距更是有可能在放弃攻击加成宝石的情况下拉近了,反而更期待斧本身大多固有的18必杀的成功必杀拉开伤害差距。

等级上限的提高严重削弱重装的攻击威慑力度,不同于物理伤害提升,物理伤害只要攻击越来越高的确可以一直提升,但威慑力度是指伤害与血量的比例关系,随着等级上限的提高,伤害与血量越来越提高,伤害与血量的关系是伤害占比不见得越来越高,

若伤害占比越来越低,除了整体越来越肉外,高持续高恢复高血量的单位会越来越有利,战术上也更加可以无视对方的输出尽量消耗取得胜利,从实际结果来看,单P与团P也大多都是消耗打法。

尤其在怀旧版本中无更多高爆发的选择,高等级下越来越难以有重装本该有的威慑力,当然战斧有乾坤这种高爆发技能,但是耗魔、命中、必杀与否的不确定性以及使用技能时对方是否有应对也严重制约使用机会,团P中也更倾向于合击规避近战物理的各种问题。

比较方便的方案就是直接提升斧这种装备的能力,这样同样可以简单的提升威慑力,但是同样的有不好掌控的缺点,多少攻击力算有威慑力了?如果成功了更好,失败了也许又破坏了原有的平衡,又怎么办,并且这种更改具有不可逆性,因为装备的制作出来是属于玩家的。

战斧可能还是需要重建威慑力,但不应该是简单的装备能力上的提升。

战斧本身的高攻击以及必杀决定了乾坤若作为得意技并不需要在技能特色上的职业倾斜。

关键词: 魔力宝贝

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